跳转到内容

Flutter Bloc 核心概念

Bloc 组件

BlocBuilder

BlocBuilder 是一个 Flutter 的 Widget,它需要一个 Bloc 和一个 builder 函数。BlocBuilder 处理于构建响应新状态时构建的 Widget 。BlocBuilderStreamBuilder 非常相似,但是 StreamBuilder具有更简单的 API,以减少所需的样板代码量。builder 函数可能会被多次调用,并且必须是一个根据状态返回一个widget的纯函数

如果你希望在状态变化时执行一些操作,比如导航、显示对话框等…,请查看 BlocListener

在BlocBuilder中,如果省略了 bloc 参数,则 BlocBuilder 会自动通过 BlocProvider 和当前的 BuildContext 进行查找。

BlocBuilder<BlocA, BlocAState>(
builder: (context, state) {
// return widget here based on BlocA's state
},
);

只有在希望提供一个仅作用于单个 widget 且无法透过父级 BlocProvider 和当前的 BuildContext 访问的 bloc 时,才需要明确指定 bloc

BlocBuilder<BlocA, BlocAState>(
bloc: blocA, // provide the local bloc instance
builder: (context, state) {
// return widget here based on BlocA's state
},
);

在使用 BlocBuilder 时,如果要达到更细緻地控制 widget 的更新,可以使用 buildWhen 参数来实现何时调用 builder 函数。buildWhen 接受前一个 bloc 状态和当前 bloc 状态,并返回一个布尔值。如果 buildWhen 返回 true,则 builder 函数将被调用并使用当前 state 进行widget重建。如果 buildWhen 返回 false,则 builder 将不会被使用当前 state 调用,且不会进行重建。

BlocBuilder<BlocA, BlocAState>(
buildWhen: (previousState, state) {
// return true/false to determine whether or not
// to rebuild the widget with state
},
builder: (context, state) {
// return widget here based on BlocA's state
},
);

BlocSelector

BlocSelector 是一个 Flutter Widget,类似于 BlocBuilder,但允许开发者通过根据当前 bloc 状态选择新值来过滤更新。如果选择的值不变,则防止不必要的构建。选择的值必须是 immutable 的,以便 BlocSelector 可以准确地确定是否应该再次调用 builder。

如果bloc 被省略没有传入, BlocSelector 将自动使用 BlocProvider 和当前的 BuildContext 执行查找。

BlocSelector<BlocA, BlocAState, SelectedState>(
selector: (state) {
// return selected state based on the provided state.
},
builder: (context, state) {
// return widget here based on the selected state.
},
);

BlocProvider

BlocProvider 是一个 Flutter widget ,透过 BlocProvider.of<T>(context) 将一个 bloc 提供给它的children。BlocProvider 用作于依赖注入(DI)widget ,以便在子树 (subtree) 中可以提供单个 bloc 实例给多个widget 使用。

通常情况下,应该使用 BlocProvider 来创建新的 bloc,这样可以使该 bloc 对于子树中的其他 widget 使用。在这种情况下,由于 BlocProvider 负责创建 bloc,它将自动处理关闭该 bloc。

BlocProvider(
create: (BuildContext context) => BlocA(),
child: ChildA(),
);

默认情况下,BlocProvider 将延迟创建 bloc 实例,这意味着当通过 BlocProvider.of<BlocA>(context) 查找该 bloc 时,create 方法才会被执行。

为了复盖这种行为并强制立即运行 create 方法,可以将 lazy 设置为 false

BlocProvider(
lazy: false,
create: (BuildContext context) => BlocA(),
child: ChildA(),
);

在某些情况下,可以使用 BlocProvider 来将一个已存在的 Bloc 提供给 Widget 树中的新部分。这通常发生在需要将一个已存在的 Bloc 提供给新的路由(route)时。在这种情况下,BlocProvider 不会自动关闭 Bloc,因为它并非 Bloc 的创建者。

BlocProvider.value(
value: BlocProvider.of<BlocA>(context),
child: ScreenA(),
);

如此,从 ChildA 或者 ScreenA 中,我们可以获取 BlocA

// with extensions
context.read<BlocA>();
// without extensions
BlocProvider.of<BlocA>(context);

MultiBlocProvider

MultiBlocProvider 是一个 Flutter Widget 用来将多个 BlocProvider Widgets 合併为一个。

MultiBlocProvider 可以提高代码的可读性,消除了需要嵌套多个 BlocProvider 的情况。

通过使用了 MultiBlocProvider 我们可以从

BlocProvider<BlocA>(
create: (BuildContext context) => BlocA(),
child: BlocProvider<BlocB>(
create: (BuildContext context) => BlocB(),
child: BlocProvider<BlocC>(
create: (BuildContext context) => BlocC(),
child: ChildA(),
),
),
);

转为

MultiBlocProvider(
providers: [
BlocProvider<BlocA>(
create: (BuildContext context) => BlocA(),
),
BlocProvider<BlocB>(
create: (BuildContext context) => BlocB(),
),
BlocProvider<BlocC>(
create: (BuildContext context) => BlocC(),
),
],
child: ChildA(),
);

BlocListener

BlocListener 是一个 Flutter Widget,它接受一个 BlocWidgetListener 和一个可选的 Bloc,并在 bloc 状态发生变化时调用 listener。它应该用于需要每个状态变化仅执行一次的功能,例如导航、显示 SnackBar、显示 Dialog 等等。

BlocBuilder 中的 builder 不同的是,listener 对于每个状态变化(初始状态除外)只会被调用一次,并且是一个 void 函数。

如果bloc 被省略没有传入, BlocListener 将自动使用 BlocProvider 和当前的 BuildContext 执行查找。

BlocListener<BlocA, BlocAState>(
listener: (context, state) {
// do stuff here based on BlocA's state
},
child: const SizedBox(),
);

只有在希望提供一个通过 BlocProvider 和当前 BuildContext 否则无法访问的 bloc 的情况时,才指定 bloc。

BlocListener<BlocA, BlocAState>(
bloc: blocA,
listener: (context, state) {
// do stuff here based on BlocA's state
},
child: const SizedBox(),
);

要对 listener 函数何时调用进行更细緻地控制,可以提供一个可选的 listenWhenlistenWhen 接受先前的 bloc 状态和当前的 bloc 状态,并返回一个布尔值。如果 listenWhen 返回 true,则会用 state 调用 listener。如果 listenWhen 返回 false,则不会用 state 调用 listener

BlocListener<BlocA, BlocAState>(
listenWhen: (previousState, state) {
// return true/false to determine whether or not
// to call listener with state
},
listener: (context, state) {
// do stuff here based on BlocA's state
},
child: const SizedBox(),
);

MultiBlocListener

MultiBlocListener 是 Flutter 中的一个 Widget,用来将多个 BlocListener Widgets 合併为一个。MultiBlocListener 可以提高代码的可读性,消除了需要嵌套多个 BlocListener 的情况。

通过使用 MultiBlocListener,我们可以从以下代码转变为:

BlocListener<BlocA, BlocAState>(
listener: (context, state) {},
child: BlocListener<BlocB, BlocBState>(
listener: (context, state) {},
child: BlocListener<BlocC, BlocCState>(
listener: (context, state) {},
child: ChildA(),
),
),
);

转为

MultiBlocListener(
listeners: [
BlocListener<BlocA, BlocAState>(
listener: (context, state) {},
),
BlocListener<BlocB, BlocBState>(
listener: (context, state) {},
),
BlocListener<BlocC, BlocCState>(
listener: (context, state) {},
),
],
child: ChildA(),
);

BlocConsumer

BlocConsumer 提供了 builderlistener,以便对新的状态做出反应。BlocConsumer 类似于嵌套的 BlocListenerBlocBuilder,但可以减少所需的样板代码量。只有在需要重建 UI 并执行其他对 bloc 状态变化做出反应时,才应该使用 BlocConsumerBlocConsumer 接受BlocWidgetBuilder (必传参数) 和 BlocWidgetListener (必传参数) ,以及 bloc (可选参数)、BlocBuilderCondition (可选参数) 和 BlocListenerCondition (可选参数)。

如果bloc 被省略没有传入, BlocConsumer 将自动使用 BlocProvider 和当前的 BuildContext 进行查找。

BlocConsumer<BlocA, BlocAState>(
listener: (context, state) {
// do stuff here based on BlocA's state
},
builder: (context, state) {
// return widget here based on BlocA's state
},
);

可选参数 listenWhenbuildWhen 可以用来更精细地控制 listenerbuilder 何时被调用。listenWhenbuildWhen 将在每个 blocstate 更改时被调用。它们都接受先前的 state 和当前的 state,且必须返回一个布尔值,用于确定是否调用 builder 和/或 listener 函数。当 BlocConsumer 初始化时,先前的 state 将初始化为 blocstate。由于 listenWhenbuildWhen 是可选的,因此不实现它们时,默认为 true

BlocConsumer<BlocA, BlocAState>(
listenWhen: (previous, current) {
// return true/false to determine whether or not
// to invoke listener with state
},
listener: (context, state) {
// do stuff here based on BlocA's state
},
buildWhen: (previous, current) {
// return true/false to determine whether or not
// to rebuild the widget with state
},
builder: (context, state) {
// return widget here based on BlocA's state
},
);

RepositoryProvider

MultiBlocListener 是 Flutter 中的一个 Widget,透过 RepositoryProvider.of<T>(context) 将 repository 提供给其子节点。它被用作依赖注入(DI)小部件,以便在子树中提供一个仓库的单个实例给多个 Widgets。BlocProvider 应该用于提供 bloc,而 RepositoryProvider 应该只用于提供 repositories。

RepositoryProvider(
create: (context) => RepositoryA(),
child: ChildA(),
);

那么从 ChildA,我们可以通过以下代码获取 Repository 实例:

// with extensions
context.read<RepositoryA>();
// without extensions
RepositoryProvider.of<RepositoryA>(context)

MultiRepositoryProvider

MultiRepositoryProvider 是一个 Flutter Widget 用来将多个 RepositoryProvider Widgets 合併为一个。

MultiRepositoryProvider 可以提高代码的可读性,消除了需要嵌套多个 RepositoryProvider 的情况。

通过使用了 MultiRepositoryProvider 我们可以从

RepositoryProvider<RepositoryA>(
create: (context) => RepositoryA(),
child: RepositoryProvider<RepositoryB>(
create: (context) => RepositoryB(),
child: RepositoryProvider<RepositoryC>(
create: (context) => RepositoryC(),
child: ChildA(),
),
),
);

转为

MultiRepositoryProvider(
providers: [
RepositoryProvider<RepositoryA>(
create: (context) => RepositoryA(),
),
RepositoryProvider<RepositoryB>(
create: (context) => RepositoryB(),
),
RepositoryProvider<RepositoryC>(
create: (context) => RepositoryC(),
),
],
child: ChildA(),
);

BlocProvider 用法

接着来看看如何使用 BlocProvider 来提供一个 CounterBloc 给一个 CounterPage 并且使用BlocBuilder 来对状态变化做出反应.

counter_bloc.dart
sealed class CounterEvent {}
final class CounterIncrementPressed extends CounterEvent {}
final class CounterDecrementPressed extends CounterEvent {}
class CounterBloc extends Bloc<CounterEvent, int> {
CounterBloc() : super(0) {
on<CounterIncrementPressed>((event, emit) => emit(state + 1));
on<CounterDecrementPressed>((event, emit) => emit(state - 1));
}
}
main.dart
void main() => runApp(CounterApp());
class CounterApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: BlocProvider(
create: (_) => CounterBloc(),
child: CounterPage(),
),
);
}
}
counter_page.dart
class CounterPage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text('Counter')),
body: BlocBuilder<CounterBloc, int>(
builder: (context, count) {
return Center(
child: Text(
'$count',
style: TextStyle(fontSize: 24.0),
),
);
},
),
floatingActionButton: Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.end,
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.end,
children: <Widget>[
Padding(
padding: EdgeInsets.symmetric(vertical: 5.0),
child: FloatingActionButton(
child: Icon(Icons.add),
onPressed: () => context.read<CounterBloc>().add(CounterIncrementPressed()),
),
),
Padding(
padding: EdgeInsets.symmetric(vertical: 5.0),
child: FloatingActionButton(
child: Icon(Icons.remove),
onPressed: () => context.read<CounterBloc>().add(CounterDecrementPressed()),
),
),
],
),
);
}
}

到目前为止,我们成功地将我们的表示层 ( presentational layer ) 与我们的业务逻辑层 (business logic layer) 分开了。注意,CounterPage widget 不知道当用户点击按钮时会发生什么。该 widget 只是告诉 CounterBloc 用户按下了增加或减少按钮。

RepositoryProvider 用法

接下来,我们将利用 flutter_weather 范例,来查看如何使用 RepositoryProvider。

weather_repository.dart
class WeatherRepository {
WeatherRepository({
WeatherApiClient? weatherApiClient
}) : _weatherApiClient = weatherApiClient ?? WeatherApiClient();
final WeatherApiClient _weatherApiClient;
Future<Weather> getWeather(String city) async {
final location = await _weatherApiClient.locationSearch(city);
final woeid = location.woeid;
final weather = await _weatherApiClient.getWeather(woeid);
return Weather(
temperature: weather.theTemp,
location: location.title,
condition: weather.weatherStateAbbr.toCondition,
);
}
}

由于应用程式明确依赖于 WeatherRepository,我们通过建构函式注入一个实例。这使我们能够根据构建版本或环境注入不同的 WeatherRepository 实例。

main.dart
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_weather/app.dart';
import 'package:weather_repository/weather_repository.dart';
void main() {
runApp(WeatherApp(weatherRepository: WeatherRepository()));
}

由于在这个例子中,我们的应用程序只有一个 repository,我们将通过 RepositoryProvider.value 将其注入到我们的 widget tree 中。如果您有多个 repository,则可以使用 MultiRepositoryProvider 将多个 repository 实例提供给 subtree。

app.dart
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_bloc/flutter_bloc.dart';
import 'package:weather_repository/weather_repository.dart';
class WeatherApp extends StatelessWidget {
const WeatherApp({Key? key, required WeatherRepository weatherRepository})
: _weatherRepository = weatherRepository,
super(key: key);
final WeatherRepository _weatherRepository;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return RepositoryProvider.value(
value: _weatherRepository,
child: BlocProvider(
create: (_) => ThemeCubit(),
child: WeatherAppView(),
),
);
}
}

在大多数情况下,应用程序的顶层 widgets 将透过 RepositoryProvider 向 subtree 公开一个或多个repository。

weather_page.dart
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_bloc/flutter_bloc.dart';
import 'package:flutter_weather/weather/weather.dart';
import 'package:weather_repository/weather_repository.dart';
class WeatherPage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return BlocProvider(
create: (context) => WeatherCubit(context.read<WeatherRepository>()),
child: WeatherView(),
);
}
}

在实例化一个 bloc 时,我们可以通过 context.read 访问存储库的实例,并通过构造函数将存储库注入到 bloc 中。

扩展方法

Extension methods,在 Dart 2.7 中引入,是一种向现有库添加功能的方法。在本节中,我们将看一下 package:flutter_bloc 中包含的扩展方法以及它们的使用方式。

flutter_bloc 依赖于 package:provider,它简化了对 InheritedWidget 的使用。

在内部,package:flutter_bloc 使用 package:provider 实现了 BlocProviderMultiBlocProviderRepositoryProviderMultiRepositoryProvider widgets。 package:flutter_blocpackage:provider 中导出了 ReadContextWatchContextSelectContext 扩展。

context.read

context.read<T>() 查找最接近的类型为 T 的祖先实例,并在功能上等同于 BlocProvider.of<T>(context)context.read 最常用于在 onPressed 回调中查找 bloc 实例以添加事件。

Usage

建议 在回调函数中使用context.read 方法来添加事件。

onPressed() {
context.read<CounterBloc>().add(CounterIncrementPressed()),
}

避免build 方法当中使用context.read 查找状态

@override
Widget build(BuildContext context) {
final state = context.read<MyBloc>().state;
return Text('$state');
}

以上的使用可能会导致UI 不会反应最新的状态变化的错误,因为即使状态改变了 Text widget 并不会被重新建立(rebuild),。

context.watch

如同 context.watch<T>() , context.watch<T>() 提供最接近祖先类型为 T 的实例,并且同时还会监听该实例的变化。它的功能等同于 BlocProvider.of<T>(context, listen: true)

如果提供类型 T 的对象发生变化,context.watch 将会触发重新构建(rebuild)。

Usage

建议 使用 BlocBuilder 而不是 context.watch 来明确地范围化重新构建。

Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
body: BlocBuilder<MyBloc, MyState>(
builder: (context, state) {
// 当状态变化时,只会重新构建 Text。
return Text(state.value);
},
),
),
);
}

作为选择,建议使用 Builder来范围化(或限定)重新构建的范围。

@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
body: Builder(
builder: (context) {
// 当状态变化时,只会重新构建 Text。
final state = context.watch<MyBloc>().state;
return Text(state.value);
},
),
),
);
}

建议Buildercontext.watch 一起使用,类似于 MultiBlocBuilder 的效果.

Builder(
builder: (context) {
final stateA = context.watch<BlocA>().state;
final stateB = context.watch<BlocB>().state;
final stateC = context.watch<BlocC>().state;
// 返回一个依赖于 BlocA 、BlocB, 和 BlocC 状态的 Widget。
}
);

避免 使用 context.watch 当父 Widget 的 build 方法不依赖于状态

@override
Widget build(BuildContext context) {
// 无论状态如何变化,都会重新构建 MaterialApp,
// 即使它只用于 Text Widget 中。
final state = context.watch<MyBloc>().state;
return MaterialApp(
home: Scaffold(
body: Text(state.value),
),
);
}

context.select

如同 context.watch<T>() , context.select<T, R>(R function(T value)) 提供最接近祖先类型为 T 的实例 且同时监听该实例的变化。 不同于 context.watch 的是,context.select 允许你监听状态对象中的特定部分

Widget build(BuildContext context) {
final name = context.select((ProfileBloc bloc) => bloc.state.name);
return Text(name);
}

以上实例将在属性 ProfileBloc 内中的 name 属性变化时重新构建 Widget。

Usage

建议 使用 BlocSelector 而不是 context.select,以明确地限定重新构建的范围。

Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
body: BlocSelector<ProfileBloc, ProfileState, String>(
selector: (state) => state.name,
builder: (context, name) {
// 当 state.name 变化时,只有 Text 会重新构建。
return Text(name);
},
),
),
);
}

作为选择,建议使用 Builder来范围化(或限定)重新构建的范围。

@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
body: Builder(
builder: (context) {
// 当 state.name 变化时,只有 Text 会重新构建。
final name = context.select((ProfileBloc bloc) => bloc.state.name);
return Text(name);
},
),
),
);
}

避免 在父 Widget 的 build 方法中使用 context.select,但父 Widget 不依赖于状态。

@override
Widget build(BuildContext context) {
// 当 state.value 变化时,即使它只在 Text widget 中使用,也会重新构建 MaterialApp。
final name = context.select((ProfileBloc bloc) => bloc.state.name);
return MaterialApp(
home: Scaffold(
body: Text(name),
),
);
}